本章介绍内容概述:
物资与产出
1. 地图掉落与地图挂机点推荐
2. 合成
3. 副本与boss
4 任务与活动
注:有物资才有大量砖石产出
1. 地图掉落与地图挂机点推荐
*不同的阶段的地图掉落的物品稀有度不一致
*地图中掉落的物品基本都是可交易的,除了个别少数物品
*等级越高或阶段越高的地图掉落的物品就越好, 越好的物品售卖的价格也就更高
不同等级 推荐挂机途径:
20级内:
首选点位:位于地图的最左侧
推荐理由 :
此物品可通过交易产生不错的收益
30级内:
首选点位:位于地图的最左下角:
推荐理由:掉落各个职业的技能书,可交易,可提升角色强度
次选点位:位于地图的最右上角
40级内:
首选点位:位于地图的左上角:
推荐理由:掉落各个职业的技能书,可交易, 可提升角色强度
次选点位:位于地图左下角:
推荐理由:各个职业蓝色副武器,怪等级相比较高.
其他: 此图包含蓝色主武器和副武器,有其他需求可观察地图资源选择
50级内:
首选点位:位于地图的上方:
推荐理由:各个职业紫色主武器技能书,紫色技能书可以在交易卖大量砖石(如下图)
次选点位:位于地图的下方:
推荐理由:紫色副武器技能书,同样紫色技能书可以卖很多砖石
其他:此图包含很多蓝色主武器,蓝色衣服,蓝色手套,和各个 职业蓝色技能书,有其他资源需求,请观察地图资源选择
2. 合成
*例如:如下图”蓝宝石”这种资源的获取方式有很多,比如活动,和任务等都可以获得
但是,能在交易所售卖的却少之又少;那么如何处理这种问题呢?
如何处理这种大量的而又不能售卖的物品?
方法: 把它们合成为更高级的物品
第一步 :打开游戏菜单栏
第二步:选择合成
来到合成画面,选择材料选项
合成时有20%几率是可交易物品
合成了5个有两个是可交易物品,
合成完毕后,不能售卖的要留着 ,这个物品在后期可以合成高级装备
这个合成,需要点运气,毕竟才20%几率,赌一赌....
以上就是关于合成: 其他物质合成也大同小异
3.副本与boss
第一步:打开游戏菜单
第二步:找到副本界面,点击打开
如图所示//副本1掉落*养成类道具,包括副本3入场门票
//副本2掉落*高级合成道具等,
//副本3掉落 *高级合成道具和强化类道具(需入场门票进入副本 (门票需要在副本1和副本2 获得))
这些高级合成道具,可以在交易所,卖到很高的价格,也是强化高级装备的必需品
//如下图 这几个副本都类似爬塔,层数越高,道具越高级越稀有,当然也越难
挑战类副本
//(图1)第一步打开游戏菜单
//(图2)第二步打开挑战副本
//(图3)各个副本掉落概述
如上图,图(3)所示
副本1:进入副本需要入场卷,每日5:00刷新入场卷 *主要掉落:取决于选择(强化卷或经验)副本2:类似爬塔,每层需要满足战斗力要求,才能进入*主要掉落:养成类道具,装备合成掉价,层数越高,奖励越好
副本3:金币副本,需要金币入场卷,每日5:00刷新入场卷*主要掉落金币
区域Boss和世界Boss 掉落 (协同类)
//:第一步打开游戏菜单栏
//第二步进入协同类副本
各个模式掉落概述: 如下图
*深恶痛绝 每到特定时间在各个地图区域登场
掉落:不同区域,掉落的物品品种不一样
预约后,boss登场会在主页提示,点击即可进入
匹配副本
需要入场卷 此入场卷获取渠道比较稀少入场卷160 砖石一张每个周可以购买10次虽然比较昂贵,但是奖励很丰富
界面概述:
2等级难度奖励预览
3等级难度奖励预览
每个阶段和每个难度等级都是有战斗力要求的,低于要求战斗力不能匹配;
世界boss
此boss 只会在特定时间登场想要挑战此boss 需要预约
界面概述
攻击此boss共有30位玩家,玩家对boss造成的伤害会记录排名,排名越前奖励越好
奖励为两箱子//难度等级越高奖励越稀有1. 材料箱子2.圣物箱子
不同阶段奖励预览
1阶段
2阶段
3阶段
//注: 达到要求战斗力,并且击败上一难度等级才能进入下一等级
竞争副本
//所谓竞争副本就是允许玩家和玩家之间pk斗争
第一步打开游戏菜单
第二步进入竞争副本
PK副本界面概述
每天可入场3小时的固定时间,次日5:00刷新入场时间
//2阶段部分奖励预览在pk模式下允许玩家之间斗争,虽然挂机有点危险,但是在此模式下 掉落物品几率要高一点
在特定时间刷新精英怪,击杀后会有格外奖励
3.任务与活动
进入方式 在游戏主页找(如下图),点击进入即可1.签到类活动,每日签到即可
2任务类活动 需要完成对应要求的任务条件
3 收集类活动 收集活动物品可在活动商店购买奖励
活动商场购买奖励
*主要奖励:不固定,有的活动奖励很稀有,注意查看.
//可以发现活动是非常多的,如果有大批量设备,领取起来是很繁琐的事情
*平台对应功能: 每个模式都会在执行中自动领取活动奖励, 例如:在挂机模式中,会在特定时间去领取活动奖励(如果有奖励)
注:此时间段活动,只为举例,活动时常在更新,每期活动不一致